不愁PS5和新版Switch了主机行业收入达近十年来顶峰_[#第一枪]
随着智能手机在全球范围内的普及,越来越多的人开始接触到手机上的游戏,以及各种基于服务的游戏形式。近些年来手机游戏的盈利开始占到整个游戏行业中举足轻重的地位,不免让人担忧,传统的电脑游戏和主机游戏的生存空间是否遭受了挤压。
从数据来看,似乎并非如此。调研机构IHS Markit公布了一项新的报告,从2017年到2018年的两年间,主机游戏的软件与服务来自全球的收入从270亿美元增长320亿美元(约合人民币2180亿元)。如果把主机等硬件产品也算进来,则是从420亿美元增至470亿美元(约合人民币3202亿元)。
根据游戏工委、CNG伽马数据发布的报告,中国游戏业产值在2018达到了2144.4亿元,看起来全球也没什么大不了的。但全球的收入是8年来的最高值,游戏机硬件销售更是达到了2009年来的最高值,也就是说在围绕智能手机的游戏内容疯狂生长的同时,传统的主机游戏也依旧保持了自己的生命力。
分析师认为造成这种结果的主要原因有两点,一是本世代的游戏主机PS4、Xbox One还要Switch都带来了强劲的表现,硬件本身优秀的情况下有拥有着强大的游戏阵容;另一方面是游戏销售方式的改变,在传统的游戏本体销售之上,附加的DLC内容和持续更新游戏内容的游戏即服务(GaaS)被更多的玩家接受。
最早明确提出GaaS概念的育碧就尝到了甜头,已经走到第四年的在线对战游戏《彩虹六号:围攻》,就通过每年的游戏内容补充为玩家带来新的游戏乐趣。同时玩家也因新的乐趣而踊跃付费,让育碧踏实了GaaS的路线。
至于游戏主机,今年下半年开始我们或许会见到又一场次世代主机战争的打响。传闻Switch将推出强化性能、便携的两款新型号,索尼和微软的继任主机下一代PS和Xbox也有了许多正在开发的消息,新的设备也将促进着主机游戏行业的发展。
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